Mod rozbal a vlož třeba do složky map/models/objects/..rozbalenaslozka..
Pokud je to funkční objekt, potřebuješ adresovat .lua soubor. To se dělá tak, že si otevřeš modDesc.xml mapy a najdeš nebo vytvoříš řádek <extraSourceFiles> a pod něj vložíš cestu k .lua souboru, ten najdeš v té rozbalené složce. Ukončíš další řádkou </extraSourceFiles>
Bude to vypadat například tako :
<extraSourceFiles>
<sourceFile filename="map/models/objects/MischStation/MischStation.lua"/>
</extraSourceFiles>
Pak už jen v GE importuješ i3d soubor ze složky. U statických objektů jen importuješ i3d.
Tak hodně zdaru.