Dělá se to v User Atributes. Jako to plane v korytě je nastavené podle koryta, ty ho můžeš dát jak chceš vysoko ale ve hře bude makat podle nastavených mír. Vše co hýbe v mapě, jako všechny plane jak v korytech nebo skladištích musí mít nastavené míry podle toho jak je usadíš, jinak to stojí zaprd. To není jen něco co je statické ale pokud se to hýbe tak to je tzv. model s funkcí tak ty ty funkce musíš nastavit.